2022建筑流行趋势

浏览数量: 0     作者: dagang     发布时间: 2022-03-29      来源: 建筑畅言网

在过去的一年里,新型冠状病毒大流行继续影响着建筑、工程施工行业沉浸式技术的发展。在第26届联合国气候变化大会之后,建筑、工程施工行业面临着在建筑寿命期间解决碳排放和解决能源浪费问题的巨大压力。疫情流行和气候变化都在继续推动该行业的变化。

存量建筑更新

格拉斯哥气候会议再次引发了世界对于建筑工程行业的关注:碳排放的高额占比,以及建筑(尤其是存量建筑)的巨大耗能。根据“Architecture 2030”的数据,建筑产生了“全球二氧化碳年排放量的近40%。在这些排放量中,建筑使用占28%,建筑材料和施工(通常称为“内含碳”)占约11%。”如果要对新建筑体量做一个类比:在全球存量建筑基础上,新建筑工程的建筑面积“相当于过去40年来,每月向世界增加一个完整的纽约市”。体量巨大不是唯一的问题。据"建筑2030"估计,按照面积计算,现有全球建筑中,约三分之二在2040年仍然存在;如果不在全球范围内,广泛开展建筑脱碳,我们将无法实现《巴黎协议》的1.5°C目标。(注:目标是将全球平均气温升幅较工业化前水平控制在显著低于2°C 的水平, 并向升温较工业化前水平控制在1.5°C 努力。

减少建筑对环境负面影响的绿色解决方案是建筑更新和适应性再利用。旧金山 Page & Turnbull建筑公司负责人Ruth Todd认为,最绿色的建筑不是新建筑,而是存量建筑。建筑师对气候变化的贡献应当是研究不使用新的能源支出,让建筑更好地为未来工作。意大利BEMaa建筑公司创始合伙人Paolo Mazzoleni表示,如何让建筑更好地为未来服务,是影响米兰等城市的核心问题。米兰市郊有许多未充分利用或废弃的办公楼。

“翻新成本非常高。”尽管 Mazzoleni更喜欢从头开始设计,“从生态的角度,舍弃现有的建筑,不是正确的方式”。

建筑技术趋势

建筑工程领域新技术层出不穷,包括建筑机器人、实时可视化工具、激光扫描、摄影测量,以及虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等虚拟技术,这些都包含在“扩展现实”(XR)这一总称中。类似于十年前的BIM模型,客户对XR虚拟技术的期望与日俱增,甚至要求将与虚拟现实相关的交付物纳入合同。虚拟现实技术可追溯到上世纪五六十年代,美国电影制作人莫顿·海利格(Morton Heilig)对体验剧场进行了构想,发明了Sensorama模拟器、头戴显示器等专利。不过,庞大的头戴式显示器和VR软件运行所需的计算能力阻碍了VR进入主流公共和商业建筑领域的进展。科技公司、建筑公司和大学中,实时协作和沉浸式技术领域的研究和开发没有停下脚步。研究机构包括谷歌、微软、Enscape、UNStudio、BIG、扎哈·哈迪德虚拟现实研究团队、MVRDV和芬兰阿尔托大学等等。更轻便、更舒适的头戴式显示器,视频游戏设计引擎的进步,5G的推出,带宽和延迟的改善,以及人们因疫情而远程工作和使用在线协作工具,都为XR的发展增添了动力。

软硬件、连接可靠性等问题仍然存在。建筑师面临一系列虚拟现实和实时协作软件产品,这些产品需要与CAD和BIM工具密切配合。扎哈虚拟现实研究团队在白皮书中称,从早期设计决策到施工,再到工程移交、维护,虚拟现实影响建筑每个决策的完整记录。在Sphereing虚拟现实项目中,该团队实现了实时协作和共同参与,项目概述了“统一审查和记录虚拟现实平台的框架,用于整合数字数据,并在项目全生命周期内实施跟踪审查和过程决策。对于建筑师,未来虚拟现实工具不仅为管理、设计、构建过程提供大量数据(不仅仅是可视化工具),同时还为甲方参与设计过程提供了机会。

德国创意工作室Numena联合创始人Andreea Ion Cojocar是一个为虚拟设计工具编写代码的建筑师。对他来说,上述与客户合作的方式已经成为现实。在她制作的项目设计模型中,客户既可以以1:1的比例操作非结构元素,也可以对项目进行概述,查看对整体设计变更的影响。
元宇宙

自从Facebook宣布更名为“Meta”以来,“元宇宙”一词风靡全球。创始人马克·扎克伯格表示,元宇宙是公司的未来。该词汇是科幻作家尼尔·斯蒂芬森在1992年的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中创造的。如今的“元宇宙”是一个巨大的技术梦想:通过XR系统,人们可以在其中生活、工作和玩耍;通过虚拟空间远程传送连接、实时/持久的虚拟社区。将《堡垒之夜》和《第二人生》作为元宇宙的起点,或者科幻小说《黑客帝国》和《头号玩家》。元宇宙是指在虚拟世界中像在现实世界中一样在线生活。用风险投资家马修·鲍尔的话说,元宇宙是“一个大规模的、互用的实时渲染三维虚拟世界网络;由数量不限的用户同步、持久地体验,这些用户具有个人的存在感和数据的连续性,包括身份、历史、权利、物件、通信和支付。”虽在实现元宇宙的过程中,存在硬件设计和沉浸式系统的互用性等诸多障碍,但纽约Agile Lens工作室的Alex Coulombe认为,建筑师在虚拟世界中有发展机会。

关于目前在虚拟现实空间中建筑设计标准,Coulombe认为门槛很低,社交平台VRChat和AltspaceVR中大多数虚拟现实架构都不是由建筑师设计的。Coulombe希望看到建筑师将他们的建筑技能和对建筑心理学的理解应用到虚拟建筑的设计中,运用“心理工具箱”中的工具来设计虚拟空间。游戏设计和虚拟建筑设计之间存在相似之处,但Coulombe希望随着“建筑师们更多地参与,会有更多的机会让人慢下来,而不是总觉得你需要每秒点击100次。”

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